Siamo ufficialmente partner della comunicazione di Second Life, progetto sostenuto da Fondazione con il Sud, ideato da Giraffa onlus.
Siamo ufficialmente partner della comunicazione di Second Life, progetto sostenuto da Fondazione con il Sud, ideato da Giraffa onlus.
Second Life è un progetto nato per contrastare la violenza di genere e per promuovere l’autonomia delle donne, con l’obiettivo di offrire una seconda opportunità alle vittime di violenza maschile. Second Life è sostenuto da Fondazione con il Sud ed è nato grazie alla rete di partner che l‘APS G.I.R.A.F.F.A. (Gruppo Indagine Resistenza Alla Follia Femminile) ha coinvolto nel progetto.
Un logo unico e memorabile, con una forte brand identity coordinata e una comunicazione social che riesca a promuovere opportunamente le attività e i tanti output del progetto sono gli obiettivi richiesti e per i quali LaboratorioCom si configura come solido partner.
Il logo ideato per Second Life racchiude gli elementi del femminile, sia nei simboli che nei colori predominanti, afferenti alla palette dell’amaranto e dell’arancione: colori caldi, femminei, passionali.
La comunicazione di Second Life è precisa, puntuale, delicata ma pungente: lo scopo del progetto è promuovere un cambiamento culturale nella società, per contrastare fortemente la piaga sociale della violenza di genere. Il linguaggio è a volte tecnico, proprio per non lasciare margini di errore ad una questione così importante.
I social network seguono pedissequamente lo sviluppo degli output di progetto, che prevedono la realizzazione di spettacoli teatrali, di una mostra fotografica dedicata alla violenza finanziaria, e il rafforzamento delle azioni del CAV “Paola Labriola”, con l’apertura di altri sportelli sul territorio metropolitano.
Il cambiamento di cui Second Life si fa portatrice è un cambiamento che investe l’intera società ed in primo luogo le vittime della violenza, offrendo loro una seconda vita e una rinascita nell’autostima, nella carriera professionale, nella propria identità di donna.
Raccontare il progetto, tramite i social proprietari di Second Life (Facebook e Instagram), curando gli eventi del progetto e seguendo la comunicazione offline, con la produzione di materiali è la nostra missione.
